游戏设计、原型与开发 基于UNITY与C从构思到实现 第2版 ([美] Jeremy Gibson Bond,姚待艳,刘思嘉,张一淼).pdf 封面

📝 资源介绍

《游戏设计、原型与开发 基于UNITY与C从构思到实现 第2版》是一本系统性的学习资料,详细介绍了如何运用Unity引擎和C语言将游戏想法转化为实际产品。内容从游戏设计的核心概念开始,逐步过渡到Unity开发环境的搭建和C语言编程基础,适合零基础学习者快速上手。书中通过具体的项目实例,展示了游戏原型制作的流程,包括场景构建、角色控制、物理交互等关键环节,每个步骤都有清晰的代码示例和操作说明。此外,还涵盖了游戏测试、优化和发布等后期工作,为读者提供了完整的开发路径。对于希望进入游戏行业的学生或开发者来说,这本书提供了从理论到实践的全面指导,是提升技能和积累经验的有效工具。

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📚 书籍信息

作者Jeremy Gibson Bond, 姚待艳, 刘思嘉, 张一淼