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游戏设计、原型与开发 基于UNITY与C从构思到实现 第2版 ([美] Jeremy Gibson Bond,姚待艳,刘思嘉,张一淼).pdf 封面

📝 资源介绍

《游戏设计、原型与开发 基于UNITY与C从构思到实现 第2版》是一本从零开始教你如何将游戏创意转化为实际产品的实用指南。书中详细介绍了Unity游戏引擎的基本操作,以及如何用C语言编写游戏逻辑。通过大量的实例和步骤,读者可以学习到游戏设计的核心概念,包括关卡设计、角色控制、物理模拟和用户界面开发。这本书特别适合初学者,因为它不仅提供了理论框架,还引导你动手实践,从简单的原型开发到完整游戏功能的实现。对于想要系统学习游戏开发的人来说,这本书是一个很好的起点,它能帮助你建立起扎实的开发技能和设计思维。

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❓ 常见问题

如何获取此资源?

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需要哪些前置知识?

无需编程基础,但具备计算机操作能力有助于快速上手。

适合哪些系统?

Windows、macOS及主流Android/iOS设备均可运行Unity开发环境。

能否用于商业项目?

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📚 书籍信息

作者Jeremy Gibson Bond, 姚待艳, 刘思嘉, 张一淼