游戏编程权威指南 第4版 ( etc.).pdf 封面

📝 资源介绍

《游戏编程权威指南 第4版》是一本全面覆盖游戏开发核心技术的教程,适合从初学者到有一定经验的开发者学习。书中详细讲解了游戏引擎架构、图形渲染、物理模拟、人工智能、音频处理等多个关键领域,通过实例展示了如何将理论知识应用于实际开发中。内容不仅包括编程语言的基础,还深入到性能优化、多平台移植等高级主题。对于想要系统学习游戏开发的读者来说,这本书提供了从基础到高级的完整知识体系,能够帮助读者快速掌握游戏开发的核心技能。

❓ 常见问题

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适合哪些操作系统使用?

文档为纯文本格式,可在Windows、macOS、Linux等主流操作系统上使用,无需特定系统限制。

此资源适合什么场景学习?

适用于个人自学、高校教学、企业培训等场景,尤其适合需要系统掌握游戏引擎开发的技术人员。

与前三版相比有何新变化?

第四版更新了引擎架构设计案例,新增了实时渲染技术章节,并补充了VR/AR开发相关内容。

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📚 书籍信息

作者Jason Gregory
出版社人民邮电出版社
出版年2019
ISBN9787115538660
页数928
语言简体中文

📑 目录

展开 / 收起目录
  • 第一章 游戏引擎架构
  • 第二章 图形渲染管线
  • 第三章 物理模拟技术
  • 第四章 人工智能设计
  • 第五章 音频处理技术
  • 第六章 游戏性能优化
  • 第七章 跨平台开发策略
  • 第八章 游戏网络编程
  • 第九章 输入设备处理
  • 第十章 游戏引擎扩展开发