3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 原作名 3D Math Primer for Graphics and Game Development (Fletcher Dunn Ian Parberry 封面

📝 资源介绍

《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》是一本专注于3D数学理论和应用的教材,专为图形学和游戏开发领域的设计师和开发者编写。书中详细讲解了向量、矩阵、四元数、变换、光照模型、碰撞检测等核心概念,并通过实际代码示例展示了如何在DirectX 9和OpenGL等图形API中应用这些数学知识。内容覆盖了从基础理论到高级应用的完整知识体系,适合初学者系统学习,也适合有经验的开发者查阅和巩固。这本书不仅解释了数学原理,还提供了实用的工具和方法,帮助读者解决实际开发中遇到的问题,是提升3D图形编程能力的理想参考。

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