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3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 原作名 3D Math Primer for Graphics and Game Development (Fletcher Dunn Ian Parberry 封面

📝 资源介绍

《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》为图形和游戏开发领域提供了系统性的数学知识框架。内容涵盖向量、矩阵、四元数等核心概念,详细解释了它们在3D空间中的应用,如坐标变换、光照计算和碰撞检测。书中通过具体实例展示了如何将数学原理应用于实际开发中,例如通过矩阵操作实现物体旋转和平移,或利用四元数解决欧拉角带来的万向节锁问题。对于希望提升3D图形编程技能的开发者或学生,这本书提供了清晰的数学基础和实用的计算方法,有助于更好地理解和应用3D图形技术。

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❓ 常见问题

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这本书适合什么系统使用?

本书电子版兼容主流操作系统,包括Windows、macOS和Linux。

书中包含哪些章节内容?

全书共分为15章,涵盖从基础向量运算到高级四元数应用的完整知识体系。

这本书的数学难度如何?

内容由浅入深,适合有一定编程基础的学习者,无需高等数学背景。

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📚 书籍信息

作者Fletcher Dunn, Ian Parberry