游戏开发原理 ((英)Alan Thorn著;李海涛,王玉洁,吴梦诗等译, 索恩 (Thorn etc.).pdf 封面

📝 资源介绍

《游戏开发原理 ((英)Alan Thorn著;李海涛,王玉洁,吴梦诗等译, 索恩 (Thorn etc.).pdf》是一本系统介绍游戏开发核心知识的教程,内容涵盖了从游戏设计理念到具体技术实现的完整流程。书中详细讲解了游戏开发的基本原理,包括游戏引擎的工作机制、3D图形渲染技术、物理模拟、用户界面设计等关键环节。通过实例和理论结合的方式,帮助读者理解游戏开发中的核心概念和技术要点。适合有一定编程基础的读者深入学习,也可作为游戏开发入门者的参考手册,为实际项目开发提供理论支持和方法指导。

❓ 常见问题

如何获取并解压此文档?

下载后,请使用支持PDF格式的阅读器或解压缩软件打开。

适用于哪些操作系统?

本资源兼容Windows、macOS及主流Linux发行版。

此资源适合哪些场景使用?

适合游戏开发初学者系统学习,或作为高校相关课程的参考资料。

本资源由资源楼整理发布,仅供学习交流,版权归原作者所有。
相关标签

📚 书籍信息

作者Alan Thorn
出版社人民邮电出版社
出版年2016
ISBN9787115428406
页数416
语言简体中文

📑 目录

展开 / 收起目录
  • 第一章 游戏开发概述
  • 第二章 游戏引擎架构
  • 第三章 2D 游戏开发
  • 第四章 3D 渲染管线
  • 第五章 物理模拟
  • 第六章 动态世界
  • 第七章 用户界面
  • 第八章 游戏引擎工具开发
  • 第九章 游戏开发流程