📝 资源介绍
《通关!游戏设计之道》(第X版)为你解锁游戏设计的秘籍,探索创意与技术的完美融合。本书由美国游戏设计巨匠斯科特·罗杰斯撰写,经由孙懿与高济润细腻翻译,带你深入游戏世界的构建奥秘。从构思与策划,到原型制作与测试,助你在游戏中构建梦想。无论是游戏制作新手还是资深设计师,都能从中汲取灵感与策略。一次设计的探险旅程,等是一次自我发现与创新的旅程。
❓ 常见问题
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文件为epub格式,兼容多设备阅读器,无需额外解压软件。
适合哪些人群学习?
游戏设计初学者、开发者及对游戏机制感兴趣的学生均可参考。
使用场景有哪些?
可用于系统设计研讨、项目参考及个人技能提升。
📑 目录
展开 / 收起目录
- 第一章 游戏设计的本质
- 第二章 游戏设计流程
- 第三章 游戏机制
- 第四章 系统设计
- 第五章 用户体验
- 第六章 游戏原型制作
- 第七章 游戏测试与评估