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📝 资源介绍

这本书详细介绍了3D游戏与计算机图形学中常用的数学方法,非常适合想要深入了解这一领域的读者。书中不仅涵盖了基础数学知识,如线性代数、几何学等,还深入探讨了如何将这些数学知识应用于3D游戏和计算机图形学的实际开发中。无论是想要学习如何制作游戏,还是想要提升图形渲染效果,这本书都能提供宝贵的指导。

❓ 常见问题

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本书适合什么场景使用?

适合游戏开发者、图形学学生及研究人员学习数学原理,也可作为大学相关课程的补充教材。

是否需要特定数学基础才能阅读?

建议具备微积分、线性代数基础,内容从入门级逐步深入。

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📚 书籍信息

作者Eric Lengyel